不难看出,它们分别代表了两种可传递性,即“直接信号”和“反面信号”
发布时间:2021-2-3 10:17阅读:393
实际上,我们在前面已经讲到,“直接信号”指的是问题只包括一个局中人时,而且必须在前备性不可传递的前提下进行,这就意味着必须让参与博弈的这个局中人“忘记”一些实际情况,而在前面所讲到的桥牌博弈中,若想达到这一点则需要将一个局中人分割成两个。
其实,透过扑克和桥牌这两个博弈的例子,我们不难看出,它们分别代表了两种可传递性,即“直接信号”和“反面信号”。而这两个不同的信号后面又引出了一个比较细致的问题,即在进行博弈赛局中应该如何做到平衡的问题,简单说就是如何实现“合理”的博弈方式。在博弈赛局中,应该发出多于或者少于“简单的”博弈方式中所包括的信号,而且所有的目的都应该“脱离”这种“简单”的博弈方式。但是,若想达到这种状态则需要付出一定的代价才能实现。
事实上,这种“简单的”博弈方式,最直接的后果是遭受一定的损失。此时,想要解决这个问题则需要调整“外加”的信号,进而让它的利益能够体现在促进或者制止情报的传播方面,而且它的利益在一定程度上超过信号所造成的损失。此时,便会让人们觉得问题本身是在寻找一个最佳的条件,尽管我们并不清楚究竟需要怎样的条件,但是我们已经非常清楚地了解到,零和二人博弈中已经涉及这个问题了,我们接下来将用简化的扑克博弈对这个问题进行阐述。
需要我们关注的是,所有具备不可传递的前备性的例子都涵盖了“机会的着”的博弈,虽然这种现象说上去十分奇怪,由于我们在这些现象中看不到任何联系,甚至有头绪的东西。后面,我们将会针对这种情况,对于是否会出现“机会的着”进行分析。
温馨提示:投资有风险,选择需谨慎。
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