曾发誓不做游戏的阿里,正成长为被忽视的游戏业巨头
发布时间:2021-8-5 21:48阅读:453
“让天下没有难做的云游戏”——阿里巴巴。
初看这句口号,你或许会认为这是某家游戏引擎提供商,或者游戏平台公司,仿照阿里巴巴那句知名品牌slogan写出来的,但实际上,这句口号正是阿里自己喊出来的。
饿死也不做游戏到产业链全都涉足
2008年电子商务专题汇报汇中,马云公开表态“饿死也不做游戏”。
2010年6月,马云更是公开表示,“我们坚定地认为游戏不能改变中国……所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
遗憾的是,阿里并没有真的放弃吸金能力出色的游戏业务。截至目前,阿里不仅完成了从投资、代理到自研的跨越,更是在很短的时间内,成长为年营收百亿的游戏业巨头,并且推出了云服务游戏公司,淘宝更是最大的游戏交易平台,并且游戏业的外围产业链如代练、账号交易等,阿里几乎全都做。
阿里游戏已悄然间成为游戏业巨头
数据显示,2021年1~6月,中国游戏市场实际营收达到1504.93亿元,同比增长7.89%。其中,中国自主研发游戏国内市场营收达到1301.12亿元,同比增长8.3%;中国移动游戏市场营收1147.72亿元,同比增长9.65%。
当大部分人的目标都瞄向了头部游戏巨头,或者二线游戏运营商时,阿里游戏却在电商标签的遮掩中,实现了完美隐身。
而事实上,凭借《三国志·战略版》的成功,以及多款代理游戏的稳定表现,阿里游戏的半年营收已经接近百亿规模。除去游戏自研和运营带来的营收之外,有业内人士估计,外围产业链中如代练、游戏账号/装备/游戏币交易等,阿里在半年内至少吸金超过20亿元,对比游戏行业众多游戏企业,阿里游戏已经处于二线厂商的头部阵营。
这不仅让阿里切身感受到了游戏的吸金能力,也让阿里真正意义上的第一次杀入老牌竞争对手的腹地。虽然相较于核心电商业务,百亿营收看起来不起眼,却足以让阿里对游戏业务的未来给予厚望,并且投注更多财力物力。
初心和誓言在赚钱面前无异于笑谈
或许在公众的心目中,游戏之于阿里,最深刻的印象仍然是马云当初的誓言。然而,阿里在游戏业务上的布局,比众人想象中的更早。
2013年,阿里开始正式进军游戏行业,最初以代理商和联运商的身份出山。但是由于缺乏游戏运营的基因和经验,最初的发展并不顺利。2013年年底,阿里收购友盟,当时的友盟作为移动数据服务公司,最大的客户群实际上就是游戏企业。
2014年,阿里50亿美金巨资收购UC九游,其收购UC最大的目标,就是将九游的游戏业务纳入麾下。完成收购后,阿里迅速推出了三款游戏,随后《暖暖环游世界》的短暂走红,更进一步刺激了阿里重注游戏业的决心。
2017年,阿里大文娱正式成立游戏事业群,同时宣布全资收购由网易前COO詹钟晖等创办的简悦,这也是阿里游戏子品牌灵犀互娱的前身,自此阿里完成了从投资、代理到自研的全部布局。
而在今年的ChinaJoy上,阿里推出云游戏PaaS平台,并一改此前在游戏业低调的形象,喊出了“让天下没有难做的云游戏”这一高调的口号。
此情此景,不知阿里人是否会回想起马云曾经声称“如果孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办”的担忧。很显然,不论是阿里人还是马云,面对游戏实实在在的吸金能力时,誓言也不过是笑谈而已。
当阿里变身为逐利的资本,那句让天下没有难做的生意已经越来越少的被提及,同样的,这句新的“让天下没有难做的云游戏”,还值得多大的期待和信赖?
温馨提示:投资有风险,选择需谨慎。


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