腾讯一季度业绩大增超预期,净利年增6%受惠“宅经济”
发布时间:2020-5-20 15:19阅读:319
新冠病毒疫情带动“宅经济”发展,中国科网巨头--腾讯控股周三公布,首季度净利按年增长6%,而按非国际财务报告准则(Non-GAAP)净利增幅更达29%,内地防疫家居隔离带动其网络游戏及网络广告收入增长。
然而,随着内地各地陆续复工复产,腾讯预期,游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平,但公司相信,游戏行业已从结构上扩大了其长期受众及吸引力。
截至3月末,腾讯净利为289亿元人民币,Non-GAAP净利为270.8亿元;按季分别升34%和6%。收入较上年同期增长26%,至人民币1,080.7亿元,高于市场预计的人民币1,013.36亿元。
公司表示,增值服务业务于首季度的收入同比增长27%至624.29亿元。其中网络游戏收入增长31%至372.98亿元;社交网络收入增长23%至251.31亿元,增长主要受游戏虚拟道具销售以及包括音乐流媒体及视频流媒体订购在内的数字内容服务的收入贡献增加所推动。
打开APP 阅读最新报道
销量增长主要是受网络游戏收入激增31%驱动,在过去几个月中国实行大规模的居家隔离举措期间,网络游戏成为消费者的一项重要娱乐选择。在线广告收入增长32%,因互联网服务提供商在此期间大举支出。
利润涨幅落后于收入增长的原因是销售成本率上升,主要受营销费用和财务成本激增影响。
该中国互联网巨头预计其游戏业务的强劲势头将持续下去,得益于中国的新冠病毒流行达到顶峰之后拥有的更庞大玩家基础,以及在增加复工的情况下游戏支出出现反弹。
腾讯表示,网络广告收入录得同比增长,反映内地居家令期间消费者在公司主要应用内的使用时长增加。但展望未来,公司认为广告行业可能面临多重阻力,包括消费者的互联网使用时长回复正常水平,导致广告曝光量增幅回落;互联网服务广告主重新调整获客预算,以反映对客户生命周期价值假设的修订;以及跨国品牌受到本土市场疫情的影响,大幅削减其全球推广预算。
腾讯是中国互联网行业中最具韧性的公司之一,该行业正从疫情最严重的阶段中恢复过来。自2019年年末冠状病毒疫情首次爆发以来,该公司市值增长已超过420亿美元,没有受到全球市场暴跌和中国经济创纪录收缩的影响。
但从长远来看,这家全球最大的游戏发行商正面临字节跳动和阿里巴巴集团等公司的新挑战。


温馨提示:投资有风险,选择需谨慎。
-
小米玄戒O1芯片发布,小米股票终回暖!自研芯片能否成为破局关键?
2025-05-26 10:32
-
2025年端午节假期享收益,赶紧码住这份攻略!
2025-05-26 10:32
-
打新预告来啦!来看看这两支新股潜力如何~
2025-05-26 10:32