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零和博弈(zero-sumgame),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。它是指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,故双方不存在合作的可能。
博弈双方的收益和损失加起来一定是零。整个社会的利益是没有增加的。换个大白话说,零和游戏就像一块披萨,在两个人中间进行分配,你多吃一块,对方就少吃一块,平时我们打牌、打麻将也是零和博弈。牌桌上并没有产生新的价值,有人赚就有人赔了。
零和博弈的结果是一方获利而另一方损失,且一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。也可以说:在零和博弈中,自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。
零和博弈又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(gametheory)。早在2000多年前,这种零和博弈就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是既“利己”又不“损人”,能够通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
在零和博弈中所有的参与者其获利与亏损的和正好等于零。赢家的利润来自于输家的亏损。
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