作为“谷子”商品的灵魂,动漫游戏这些二次元IP都属于精神消费范畴。但无论作品中的角色如何吸引受众,终究是看不见摸不到的虚拟形象。为了满足受众希望触摸自己喜爱角色物理实体,将这些实体融入日常生活的愿望,实体化的动漫周边商品应运而生。
发布于2024-11-27 14:57 北京
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