前索尼SIE高管肖恩·莱登:3A大作开发成本已然失控,2A游戏理应复兴
发布时间:6小时前阅读:27
IT之家7月26日消息,据外媒Eurogamer本周(7月23日)报道,前索尼SIE高管肖恩.莱登(Shawn Layde)表示,他希望2A级游戏能够拯救行业,并以“小而美”的形式赢得玩家喜爱。
最近二三十年,游戏主机每换一次世代就会让游戏开发成本翻倍。例如在PS1世代,开发一款游戏可能需要100万美元(IT之家注:现汇率约合678.6万元人民币),之后逐步变成200万美元、400万美元,最后再到1600万美元(现汇率约合1.09亿元人民币),呈指数级增长。
莱登表示,在他最后掌管的PS4世代,开发一款顶级游戏的成本就要1.5亿美元(现汇率约合10.18亿元人民币)左右,而且这还没算上营销费用。如果按照这种势头估算,开发一款PS5顶级大作可能需要3亿美元-4亿美元(现汇率约合20.36亿元-27.14亿元人民币),这显然无法持续。
彭博社记者杰森.施赖尔曾表示,3A游戏的预算已经达到3亿美元甚至更高。而《使命召唤:黑色行动冷战》等游戏更是达到7亿美元(现汇率约合47.5亿元人民币)。
莱登认为,这种高资金、重投入的模式已经无法运转,他希望2A级游戏能够复兴。作为参考,所谓“2A级游戏”指的是介于3A游戏和独立游戏之间的作品,这类游戏通常由小于70人的团队开发,预算较为有限,主打短小精悍、有特色,代表作有《匹诺曹的谎言》《机械战警:暴戾都市》等。
他还表示,虽然电子游戏已经发展数十年,但游戏发行的基本模式,从20世纪90年代起几乎没有改变。从社会影响力来说,游戏并没有达到传播的广度。并且目前的发行商都比较逐利,只愿意为知名IP提供资金,导致PS1、PS2时代那种奇特、有创意的游戏如今越来越少。
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