VR赛道 - 黎明前的黑暗!!!
发布时间:2021-9-7 09:43阅读:323
投资,为啥大家都喜欢做科技赛道了 ?
还不是因为这个赛道有想象力,有投资乐趣,更有超额收益概率蛮 !
诚然,之前有科技行业中许多赛道跑了出来,大的产品像手机、电脑等,小的有智能手表、智能手环、TWS耳机等等,同时跟着他们跑出来了一大批好的标的。
宁德时代、立讯精密、石头科技、科沃斯 。。。。
那接下来了?下一个大爆发的赛道是谁 ?
知了君:是时候看VR上台表演了 !

都在搞VR产品,这玩意到底干啥使的了 ?
我们说,VR能够崛起的内核因素里,书面说法叫沉浸感,大白话就是:睁眼做白日梦 !
作为屌丝,都想着能够谁时随地的体验中东土豪、漫威超人、岛国男猪脚的日常生活!
倘若这时,只需要一个头盔,就可以实现,满世界旅游、上场打怪兽、约会女神 。。。等等神操作 。
那价格若合适的话,还不得人手一个哈 !
所以这等好事,巨头都按捺不住了,纷纷布局中 !
看到最近,字节并购Pico,苹果最近也要推出VR头显,另外他还可以类似于早期的Apple Watch还可以链接iphone。

一、解决残留问题
但VR赛道,之前也搞了这么多年哈,巨头也一直在布局哈,但为什么之前都不见成效了?
因为有很多历史残留问题!
我们一一来看:
1、价格高
首当其冲是价格问题,性能比较好的头盔一套下来动辄要上万多,而群众普遍能接受的一体式头盔价格也就2000-3000元左右。
然并卵,如何玩 !
所以早期VR产品的价格是限制其发展的第一因素!

后来就看到,facebook 的Quest2 通过改变了它的定价策略,仅仅给了300 美元,那换算成人民币也就大概 2200块左右!
相比于其他的游戏机是非常便宜的,这就迎来了VR产品销量的拐点!
所以 Oculus Quest2 立马成为了爆款 !

所以将来,VR在价格方面是否亲民,显着尤为重要!
2、眩晕感问题
我们人类有个前庭系统,是用来感受人体的旋转或速度的变化的,但是当你的前庭系统和你的视觉系统一致的时候,就能找到平衡状态,反之,动一下就摔你个满地找牙!
所以当我们在过山车的时候感受最明显,因为你是坐着不动,前庭系统感觉也是坐着不动,而视觉系统所看到的却是过山车上下疯狂窜动!
最终,前庭和视觉不一致,遂狂晕不止。
VR头晕的原因一致 。
基本上玩VR时候,之前由于网速延迟、机器卡顿,VR视觉呈现内容和身体动作方向根本无法统一,比如游戏中往往身体快速反应蹲下来了,视觉画面中你应该是站着状态!
那还玩个鸟,基本天外飞仙状态 !
价格贵、玩着还头晕,这两个最重要的拖累点,也就决定了 2020年之前VR这个赛道无论如何跑不起来的,产品大规模推广也不可能!
没有谁愿意玩个5分钟VR,感觉比坐了趟过山车还痛苦的 !

如何解决这一残留问题,成为关键 。
对于眩晕的问题,技术上还是由于VR 机器的时延问题、刷新率和分辨率的问题导致!
那么对于时延问题 ,越来越精湛的算法已在运用,持续提升的整个系统的算力都能帮助解决。
加上算法能力、三角数之类的也在进行优化帮助下,现在能做到是整体延迟时 间可以缩到 10 毫秒左右,而人能分辨出来的延迟是 15 毫秒左右,所以现在基本不再会出现晕车现象。
另外对于刷新率和分辨率的问题,现在采用的 Fast LCD 屏幕可以到 75-90Hz 的刷新率 ,比原来的 30-60Hz 明显提升。
分辨率方面,现在都用 2k-3k,甚至 8k的屏幕. 在 90-100 度的视场角下,PPD 可以达到 35-40,没有纱窗效应,看东西就会比较清晰 ,在脑补之后,和真实世界的观感不太差, 也会让消费者的眼睛更舒服。
总之,目前大部分人的晕眩现象已经被解决了。当然眩晕问题也取决于个人 ,有人特别敏感,有人视觉细胞 特别多、丰富,有人对环境特别敏感,还是会产生晕眩感!

3、网路支持
大家玩VR产品的初心就要求了高画质、高清晰度,而且不能卡顿,一卡顿就不好玩了!
所以4G网时代的VR跑不起来,也很正常,但今后又是5G,又是 wifi6下,游戏的体验更是不可同日而语。
总之,之前的VR产品价格和性能限制了它的崛起,但是这两个因素的负面作用目前都在以肉眼可见的速度在递减 !
二、VR产业链
整体 VR芯片市场与手机市场类似,VR 的核心芯片主要是主控,如高通的XR2,除主控芯片外,其他的和手机上零部件差不多。
另外其他赛道,传感器、透镜、电池、显示屏和最后的富士康代工!

其中最核心的主控芯片这块,国内有些产商已有所突破,比如全志、MTK 或瑞芯微 !
目前能支撑交互和游戏的只有高通的XR 系列、骁龙 845、865、888这一类,海思的麒麟系列也可以,但麒麟芯片目前产能问题比较多,最后就是苹果的 M 系列也能支持。
这几个系列在现有市场上会有一些进展,在观影 VR 市场,全志和瑞芯微的芯片是可以被推行的!
但涉及到交互和游戏运行,就完全不行了,所以倘若后面,看到全志、瑞芯微芯片能用在打游戏上面了,那时候这些企业的估值又要上一个层次了!
除了,主控芯片这块,国产厂商和国际大厂还有一定的距离外,在下游的代工赛道中,歌尔股份还是拿的出手的,下面好好聊聊歌尔!
三、歌尔股份
歌尔的业务布局赛道比较多,TWS耳机、智能手表、VR\AR 等等!
但我们今天重点聊聊歌尔VR产品这块布局,他主要做两块内容,一个是VR的整机代工,这块基本上全球的几个头部VR企业,都是歌尔的客户。
另外一块,歌尔还做一下VR相关的零配件产品,比如手柄、声学耳机等等。
最近国内VR圈的最重磅事件无疑是,字节收购歌尔旗下VR公司 Pico !
Pico成立于 2015 年,创始人周宏伟曾主管索尼、乐视等品牌 VR 产品研发,高管团队有较强的VR 硬件开发背景。
Pico在国内VR产品中市占率很高 !
根据 IDC 数据统计, Pico 21年一季度 Pico 国内出货量约 8.6 万台,同比增长 76%,市场份额达到 37.6%, 为全国第一大 VR 品牌,目前国内市占率37.6% 。

另外 Pico 的几款产品,价格也相当亲民。
基本在2000-5000元之间,这个价格,普通大众才能消费的起!

Pico 并入字节 后,有望通过整合字节的内容资源和技术能力,在 VR产品研发和生态上持续加大投入。
从出货量来看,目前 VR 发展仍以海外欧美市场为主,主因 Facebook通过收购 Oculus 及 VR 游戏团队,丰富游戏内容生态,增强用户粘性,打造出 VR产品爆款!
而字节收购 Pico后 ,看看后期能否有同样效果!
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温馨提示:投资有风险,选择需谨慎。
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