“宅经济”盛行 游戏上市公司一季度“成绩”逆势上涨
发布时间:2020-5-21 09:53阅读:389
在“宅经济”盛行之下,在线娱乐行业逆市上扬,尤其是游戏板块,今年第一季度中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长。从已经披露一季报的游戏类上市公司来看,大幅提高的业绩验证了朝阳行业的逻辑。在经历了版号发放正常化之后,2019年游戏行业整体规模的增速相比2018 年有所回升,预计今年游戏行业将继续保持较高的景气度。
“宅经济”盛行 游戏行业一季度向好
根据中国音数协游戏工委(GPC)与IDC发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》中可以得知,2020年第一季度中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长。2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。可以说在“宅”经济的刺激下,各大游戏厂商也是赚得盆满钵满。
“宅经济”成为游戏公司一季度成绩向好的重要助推器。根据Sensor Tower的最新数据,在疫情期间,中国iOS手游下载量迎来爆发式增长:3月国区下载量较去年12月增长67%;在3月的最后一周,下载量较去年12月首周增长61%;在农历新年当周,国区手游下载量较去年12月首周增长了153%。
目前从市场上已经披露一季报的游戏公司来看,大幅提高的业绩验证了第一季度的数据增长带动业绩增长的逻辑。
三七互娱(002555.SZ)在19年财报中披露,2020年的流水预计较2019年会进一步增长,2020年第一季度得益于手游业务表现良好,业绩大幅提升,预计净利润范围在7亿元至7.5亿元,较上年同期增长54.06%-65.06%。
完美世界(002624.SZ)第一季度游戏业务净利润预计比上年同期大增60%-70%,得益于这块业务的亮眼表现,公司整体第一季度盈利5.85亿元至6.35亿元,同比增长20.38%-30.66%。
吉比特(603444.SH)预计2020年第一季度实现归母净利润约为3.20亿元至3.27亿元,预计同比增加50.00%至53.00%。
云游戏产品陆续落地
在2018年末版号恢复正常化之后,2019年游戏行业整体规模的增速相比2018 年有所回升,行业保持着比较高的景气度;2020年已有多个公司宣布在云游戏方面加大投入,已经陆续有云游戏平台或产品开始进入测试或试运营阶段,2020年随着相关技术的进一步发展,行业的发展速度有望加快,未来会有更多的云游戏产品或平台陆续落地。
3月下旬,VR游戏《Half-Life:Alyx》正式发布,目前在Steam平台获得98%好评,有测评指出,该游戏物理效果、互动要素、关卡布置等游戏元素均达到了VR游戏前所未有的高度,但受制于硬件成本的限制,该游戏的准入门槛依然很高。在云游戏模式下,游戏产品对硬件的准入要求大幅降低,预计未来会有更多内容更完善、制作更精良的VR/AR产品面市。
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