10月10日,腾讯报收于286.4港元/股,当日下跌2.52%,市值为2.73万亿港元。这是腾讯自9月27日以来,连续第9日股价下跌,而这也创下了腾讯上市后的最长连跌纪录。
根据腾讯9月30日公布的组织架构调整方案,其互动娱乐事业群(IEG)虽然予以保留,但对其原先包含的业务却进行了大刀阔斧的拆分。准确来说,未来的IEG将只剩下游戏和电竞业务,而原来的动漫、影业等业务则并入新成立的平台与内容事业群(PCG)。
在业内看来,这种调整意味着腾讯要保持游戏业务的独立发展,这或许与游戏行业面临的不确定性有关。
在腾讯的营收构成中,游戏一直是贡献最大的业务,其占比一度超过50%,到2017年,游戏占腾讯总营收的比重才降至37%。因此,腾讯一直被贴着“游戏公司”的标签,尽管腾讯并不乐于被打上这样的标签,但不得不承认的是,腾讯过去几年股价的成倍增长,游戏业务居功至伟。
然而,游戏业务的好日子从今年开始出现了转折。实际上,去年腾讯推出的现象级手游《王者荣耀》,便因青少年沉迷的问题遭到舆论批评。
而今年初,监管部门暂停了网络游戏版号的备案和审批,这也直接影响到游戏厂商的收入。根据腾讯二季度财报,其网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,环比下降12%。
去年,腾讯投入重金拿下“吃鸡”游戏的版权,代理了《绝地求生》国服并相继推出两款正版手游,同时也获得了数量庞大的玩家用户。但是,现在因版号问题,已上线的游戏却迟迟无法商业化。
不仅如此,8月30日,八部门联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中提到,要求国家新闻出版署实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。“总量限制”的消息无疑给饱受版号困扰的游戏行业雪上加霜。
受以上因素的影响,腾讯在今年发布的两次财报中,表现都低于外界预期,股价下跌与此也密不可分。同时,监管问题也困扰着整个游戏行业,多位游戏企业高管近日在接受记者采访时均表示,对于政策的风向现在无法预测,只能走一步算一步。其中一位企业CEO告诉记者,“自己发布的新品写着预计年底上线,但到底能否上线,其实他心里也没底。”
发布于2018-10-11 14:55 成都
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